Tekijä: Petri Veijonen
Versio: 0.3
Kieli: C++
Vaihe: Kesken. Pyörimättömien polygonien törmäykset lähes valmiit. Pyörivien polygonien törmäyksiä aloitettu.
Fysiikkamoottori tukee polygoneja, ympyröitä ja pisteitä (particle). "Ridig body dynamics", eli törmäyksissä muotonsa säilyttävät objektit